你好,我是 Lanza
我一直认为“我想多了解你一点”是最大的尊重(甚至某些时候也是最真诚的告白),所以,首先谢谢你愿意来了解我
首先从 slogan 说起吧,我常用的文本是「赛博流浪汉 · 非主流歌手 · 游戏开发者」,所以可以从这几个方面说起我自己的事
赛博流浪汉
当你的兴趣与观念在你所在的环境里比较小众时,你就不得不去寻找一些属于自己的天地了;考虑到你是一个小城市生人,这一点就更加容易发生
所以,在我成长历程中相当长的一段时间内,我都是依赖于网络上的兴趣圈作为主要的人际来源,因为在线下只有少数几个朋友可以找到共同的话题1;甚至至今这一点也没有太大的改变
出于固有性格带来的自我保护习惯,以及对兴趣圈子长期以来的了解造成的厌恶,我实际上是一个很容易与外人发生价值观冲突的人2,因此在网络社群上的不少连结都是较为短暂的3,除了少数可称之为安全屋一样的社群,绝大多数情况下我都是以一个类似流浪汉的姿态去进行网络社交的;这就是为什么给自己赛博流浪汉的 tag
非主流歌手
认识我的朋友都知道,我是一个重度王傑控,迄今为止已经听了 15 年左右4;对我来说不仅只是一个带来力量的歌手,很多时候也是一种图腾
扯远了,总之,在他的影响下,我也逐渐学会了用声音表达自己的情感,虽然我在音乐创作上显然缺乏天分,但是好在有一把不算差的嗓子(经过打磨,目前4我的最高可控音域是 A4 左右,极限是 C#5),并且长期因为王傑唱法的熏陶,我也养成了一套自己的唱歌方式,慢慢也有朋友评价说「有出片的资格」这样的话了,虽然不能完全当真,但是总是很开心的嘛
当然,虽然我很喜欢这些充满味道的老歌手(包括齐秦他们的歌我也很钟爱),但实际上我的流行歌审美和目前大家喜欢的类型还是存在许多差别的,也正是因此,我会给自己一个非主流的标签(你可不要想到郭德纲了,哈哈);唱歌和听歌方面的事,在很大程度上也算是对我的个人成长和性格塑造起了相当大的作用的,至今我都只是偶尔听一听比较 high 的歌曲,大多数时候我更喜欢那些乍一听很悲伤的旋律——但实际上这样的旋律才是有力量的,而不是很多人所认为的哭泣和哀嚎
所以,总之我是一个唱歌爱好者,我目前可以唱中文(国语)、英文、日文三种语言的歌曲;如果有机会的话,我很想去学广东话歌和西语歌,如果你有什么诀窍的话,我诚心向你请教 :-)
游戏开发者
和大多数玩网游的同龄人5相比,我从小就喜欢摆弄家里的那台小霸王(FC 兼容机),以及 PC 上的旧单机,对我来说,这些内容远远要比买一张点卡充值然后和别人拼分数要有趣多了……
长期接触内容丰富且经典的游戏类型,加上平时有较多的可以不受实际上的管束的时间6,我大概在 2011 年左右开始有要做游戏的想法,严格来说,我的网络人际也是从那个时候开始的;那个时候不仅认识了很多在这方面可以交流的朋友,更有了可以获得学习方法的信息渠道,这个逻辑至今都在为我带来成长的养料
之前提到我的兴趣于所在环境里是小众的,其实就是指这个;要知道哪怕在我上大学的时候,说起游戏工作室,身边人甚至大多数人的概念都是那种网游代练刷装备的工作室,完全没有游戏制作的概念,你就可以理解我生活在一个什么样的状态里了7(事实上,进入这所大学是我目前4人生中经过最大的灾难之一)
可以说走上这条路是我命中注定的,也可以说是导致我很多人生灾难的程度加重的引火线,但可能这就是命运二字带来的玩味吧
扯远了,说回游戏开发本身的话,目前我算是一个在游戏程序方面具有多种技能与经验的开发者,尤其是在技术栈偏低层的游戏引擎8方面;在大学期间,我使用 C/C++ 及 OpenGL 完整地独立实现过一个 RPG Maker VX Ace 引擎的跨平台 runtime,并且基于它将一部游戏9搬上了 switch eshop,这算是我至今都非常能找到自我认可的成就
除此之外,TA 方面的工作我也有一定的心得,足以支持我实现一些不算太过硬核的美术效果了
不过,由于种种原因,2016/2017 年我开始第一次做游戏打包发给别人玩开始,我的制作状态在事实上就基本陷入了停滞(虽然可以说是在成长中,但我觉得对自己来说这不是一个好的说法),只在 2020 年和伙伴又制作了类似规模的一款 mini 游戏;此后从 2021 年中开始,我在一家游戏公司度过了将近 5 年加班/开发/赶进度的时光,见证了游戏业的现状且身体反复疲劳之后,才辞职第一次正式开始了自己的游戏制作(也才有机会翻修这里的个人站点)——而这时候距离 2016 年的暑假已经过去了差不多 10 年的时间
现在你看到的我4,大概算是处于刚刚度过人生(及游戏制作者这个身份)真正的开始之前那段漫长的前夜吧
感谢你可以阅读至此,希望通过了解我这样的人,可以使你减轻一份孤独感
祝你好运,加油
(本页面的内容会随着我的变化而更新,所有必要的时间戳我都会写成脚注,以便理解一些表达细节,再次感谢你的耐心)