Godot Contributor

Godot About 页面里的我! 随着 Godot 4.7.1 发布 作者名单有我一份啦,开心! 只要持续贡献就会被记录名字,这实在是非常令人开心的一件事 Q: 想做贡献,第一步应该怎么开始? A: 如果你是 C/C++ 开发者,可以用自定义构建的 godot 引擎去制作项目,制作过程中遇到的引擎问题你都可以自己尝试修复,修复好之后向 godotengine 官方 repo 提出 PR,待审核意见修改一致后合并就可以啦;我的提交 80% 以上都是 bug 修复。

July 14, 2026 · 1 min

Lanziss

(元发布页) 众所周知我们的RMVARGSS3提供的runtime是有一些bug,而且在现代显卡之下性能不佳的。 我们英明神武的黄鸡哥哥和⑨姐姐已经以DirectX制作了RGD来解决硬件加速的问题—— 那么,作为凑热闹心态而言,我用Opengl+SDL+mruby实现了另一个全新的兼容RGSS3的游戏引擎。 目标是在兼容RGSS3大部分内容的情况下,尝试跨平台、并且加入更多的功能来增强其适用范围。 由于脚本层是采用mruby实现的,因此它必然和cruby有很多不兼容的地方,已发现的不兼容和注意事项我已经在示例工程中注明。 【用 Lanziss 完成的 Nswitch 端移植作品已经登陆 EShop ! 发布帖】 移植到Nswitch、Android端的演示录像 支持 目前已经不再提供示例工程下载,如需商业支持请看主页联系方式

February 25, 2020 · 1 min