我的电脑

 偶然和别人聊起了我小时候翻出我爸的小霸王游戏机从此入坑 FC 游戏的事情;那么,干脆顺着这个记忆往下,回忆一下我的个人电脑史吧。 我的第一台自己的电脑是 08 年得到的,那阵子大概是小学四年级吧。在 08 年,电脑城还不是像今天这样的坑爹地方,是一个真的充满了让你好奇和兴奋的数码产品的陈列圣地,所以不管是我爸还是我都挺喜欢在那里逛——毕竟看看又不花钱,还能过干瘾。 那次去逛的具体的经过不记得了,总之,一眼相中了二楼的二手笔记本摊位前的一台日立机子,那个时候家里较开明,在我对电脑的兴趣上都会支持,所以我就这样有了自己的第一台 PC。 2008-2011 FLORA 270W NA1 スリムモデル (推测型号) (资料图片) 因为年代久远,当时也没有记录它的型号,我只能凭借印象去日立官网上查询了当年我的电脑可能是哪一款;最后锁定了大概是这个:FLORA 270W NA1 スリムモデル 配置项 信息 CPU インテル(R) Pentium(R)M プロセッサ 1.60GHz RAM 256 MB 硬盘 20GB (E-IDE,Ultra ATA/100対応) 附件 自带光驱(最大24倍速(E-IDE)) 作为我的第一台 PC,它对我的意义十分重大,记得当时从柜台上买到的价格是 600 元,虽然在那个时候不是什么小钱,但以我的家境而言,这个价格买到一台同时可以兼顾兴趣学习和娱乐的东西可以说是非常划算了。说是字面意思上的爱不释手也完全不夸张。 对了,记得带回家之前还有一个小插曲:店员说这台电脑的发声部件可能有些问题,当时的我也不在意这些,抱回家之后发现它果真不发声,还有些失落,但是拨动了旁边的旋钮开关之后,它就出声了……而且,再也没有出过声音问题…… 捣鼓好系统之后(我记得从那时候起我就是装系统专员了,亲戚朋友的电脑都找我装系统)在它上面装了自己至今都最爱玩的红警 2 和流星蝴蝶剑(第一次拥有自己的 pc 当然是装满自己喜欢的游戏啦,估计现在认识的朋友们第一次装机之后也是这么干的吧)以及后来开始入坑的 RPG Maker XP,现在也许难以置信,但当时这台电脑的小小 20G 硬盘俨然成了我的一座城堡,我现在喜欢的、未来将要做的,许多相关的事物,都在这里面。 它陪伴我度过了那段特别难忘的日子,也很好地承载了不到十岁的年龄对电脑的无尽向往,后来,它的屏幕老化了,使用过程中会出现闪烁,且到了越来越无法凑合的程度;于是,这台电脑也将完成它对我启蒙般的使命,带我去往下一段人生。 2012-2016 Gateway ZG5 (Acer Aspire One ZG5) (资料图片) Gateway ZG5,应该是宏碁 ZG5 的某个海外发行贴牌。这台电脑我保留到了现在,作为我个人极具意义的纪念品而珍藏。 配置项 信息 CPU Intel Atom N270 @1.6 GHz RAM 1 GiB 硬盘 120 GiB SATA HDD 附件 Wifi 还是同一个柜台,我又来找他们买电脑了(笑);其实在这之前一段时间我就相中了它,因为它体积真的很小巧(在当时来说,10 寸的上网本还是会给人精致感的),而且有 1G 的内存,这对我来说太有吸引力了,有了它才可以跑得动更多的软件,所以在之前那台电脑用到无法再凑合时,我毫不犹豫地来到了这个柜台“以旧换新”,最后又是以 600 元买下了它。 ...

August 8, 2026 · 2 min

新的起点

 看着西班牙队的欢呼和抢镜的川普,2026 世界杯就这样结束了。 还记得小时候第一次看世界杯时是 2010 南非世界杯,那届夺冠的也是西班牙……十六年过去了,相似的画面,相似的球风,矫情一点的话,也可以说,仿佛自己又短暂地回到了那样的一个时间;那是一个时代的开始,大概也算是我自我意识的开始。 说起来,我的人生和世界杯还真是有不少的镜像,我是个德国球迷,2014 年世界杯夺冠了,我也在那个时候开始了一段最宝贵时光的日子;2018 年小组出局,我也陷入了人生最大的灾难;2022 年是一个大家以为会引向正途的新的开始(然而还是小组出局),我也本这么期待着我的人生(然而并没有引向正途);2026 年终于结束了噩梦,但想要走得更远的话仍需成长许多许多。 总之,借着最近的兴奋劲,推进开发进度的同时,也终于重新整理了这个站点,以后我会多在这里发一些我写的东西,希望我的牢骚与悲喜可以热闹地陪伴你一段日子。 (配图为 2010 世界杯西班牙队夺冠影像)

July 20, 2026 · 1 min

Godot Contributor

Godot About 页面里的我! 随着 Godot 4.7.1 发布 作者名单有我一份啦,开心! 只要持续贡献就会被记录名字,这实在是非常令人开心的一件事 Q: 想做贡献,第一步应该怎么开始? A: 如果你是 C/C++ 开发者,可以用自定义构建的 godot 引擎去制作项目,制作过程中遇到的引擎问题你都可以自己尝试修复,修复好之后向 godotengine 官方 repo 提出 PR,待审核意见修改一致后合并就可以啦;我的提交 80% 以上都是 bug 修复。

July 14, 2026 · 1 min