<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>杂谈 on lanzainc.xyz</title><link>https://lanzainc.xyz/tags/%E6%9D%82%E8%B0%88/</link><description>Recent content in 杂谈 on lanzainc.xyz</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://lanzainc.xyz/tags/%E6%9D%82%E8%B0%88/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>新的起点</title><link>https://lanzainc.xyz/posts/20260720/%E6%96%B0%E7%9A%84%E8%B5%B7%E7%82%B9/</link><pubDate>Mon, 20 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lanzainc.xyz/posts/20260720/%E6%96%B0%E7%9A%84%E8%B5%B7%E7%82%B9/</guid><description>&lt;p&gt;　　看着西班牙队的欢呼和抢镜的川普，2026 世界杯就这样结束了。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　还记得小时候第一次看世界杯时是 2010 南非世界杯，那届夺冠的也是西班牙……十六年过去了，相似的画面，相似的球风，矫情一点的话，也可以说，仿佛自己又短暂地回到了那样的一个时间；那是一个时代的开始，大概也算是我自我意识的开始。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　说起来，我的人生和世界杯还真是有不少的镜像，我是个德国球迷，2014 年世界杯夺冠了，我也在那个时候开始了一段最宝贵时光的日子；2018 年小组出局，我也陷入了人生最大的灾难；2022 年是一个大家以为会引向正途的新的开始（然而还是小组出局），我也本这么期待着我的人生（然而并没有引向正途）；2026 年终于结束了噩梦，但想要走得更远的话仍需成长许多许多。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;　　总之，借着最近的兴奋劲，推进开发进度的同时，也终于重新整理了这个站点，以后我会多在这里发一些我写的东西，希望我的牢骚与悲喜可以热闹地陪伴你一段日子。&lt;/p&gt;
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&lt;img src="https://i1.sinaimg.cn/2010/photo/U687P939T118D1F3257DT20100712054205.jpg" alt="2010 WC" width="80%"&gt;
&lt;p&gt;(配图为 2010 世界杯西班牙队夺冠影像)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;</description></item><item><title>Godot Contributor</title><link>https://lanzainc.xyz/posts/20260714/godot-contributor/</link><pubDate>Tue, 14 Jul 2026 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lanzainc.xyz/posts/20260714/godot-contributor/</guid><description>&lt;div align="center"&gt;
&lt;img src="../imgs/37560e724c99a933072354be4d345287.png" alt="2010 WC" width="80%"&gt;
&lt;p&gt;Godot About 页面里的我！&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;随着 &lt;a href="https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/"&gt;Godot 4.7.1 发布&lt;/a&gt; 作者名单有我一份啦，开心！&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;只要持续贡献就会被记录名字，这实在是非常令人开心的一件事&lt;/p&gt;
&lt;hr&gt;
&lt;p&gt;Q: 想做贡献，第一步应该怎么开始？&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A: 如果你是 C/C++ 开发者，可以用自定义构建的 godot 引擎去制作项目，制作过程中遇到的引擎问题你都可以自己尝试修复，修复好之后向 godotengine 官方 repo 提出 PR，待审核意见修改一致后合并就可以啦；我的提交 80% 以上都是 bug 修复。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>