<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>游戏引擎 on lanzainc.xyz</title><link>https://lanzainc.xyz/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/</link><description>Recent content in 游戏引擎 on lanzainc.xyz</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Tue, 25 Feb 2020 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://lanzainc.xyz/tags/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6%93%8E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Lanziss</title><link>https://lanzainc.xyz/tech/20200228/lanziss/</link><pubDate>Tue, 25 Feb 2020 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://lanzainc.xyz/tech/20200228/lanziss/</guid><description>&lt;p&gt;（&lt;a href="https://rpg.blue/thread-480426-1-1.html"&gt;元发布页&lt;/a&gt;）&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;众所周知&lt;del&gt;我们的RMVA&lt;/del&gt;RGSS3提供的runtime是有一些bug，而且在现代显卡之下性能不佳的。
我们英明神武的黄鸡哥哥和⑨姐姐已经以DirectX制作了RGD来解决硬件加速的问题——&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;那么，作为凑热闹心态而言，我用Opengl+SDL+mruby实现了另一个全新的兼容RGSS3的游戏引擎。
目标是在兼容RGSS3大部分内容的情况下，尝试跨平台、并且加入更多的功能来增强其适用范围。
由于脚本层是采用mruby实现的，因此它必然和cruby有很多不兼容的地方，已发现的不兼容和注意事项我已经在示例工程中注明。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;【用 Lanziss 完成的 Nswitch 端移植作品已经登陆 EShop ! &lt;a href="https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=488723"&gt;发布帖&lt;/a&gt;】&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.bilibili.com/video/BV1ni4y1t7nK/"&gt;移植到Nswitch、Android端的演示录像&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2 id="支持"&gt;支持&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;目前已经不再提供示例工程下载，如需商业支持请看主页联系方式&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>